首发 | 陈天桥盛大团队,推出最强开源记忆系统EverMemOS
首发 | 陈天桥盛大团队,推出最强开源记忆系统EverMemOSEverMind 团队近日宣布正式发布其旗舰产品 EverMemOS,这是一款面向人工智能智能体的世界级长期记忆操作系统。它旨在成为未来智能体的数据基础设施,为 AI 赋予持久、连贯、可进化的 “灵魂”。
EverMind 团队近日宣布正式发布其旗舰产品 EverMemOS,这是一款面向人工智能智能体的世界级长期记忆操作系统。它旨在成为未来智能体的数据基础设施,为 AI 赋予持久、连贯、可进化的 “灵魂”。
谷歌在第三天发布了《上下文工程:会话与记忆》(Context Engineering: Sessions & Memory) 白皮书。文中开篇指出,LLM模型本身是无状态的 (stateless)。如果要构建有状态的(stateful)和个性化的 AI,关键在于上下文工程。
近日,来自北京大学与BeingBeyond的研究团队提出DemoHLM框架,为人形机器人移动操作(loco-manipulation)领域提供一种新思路——仅需1次仿真环境中的人类演示,即可自动生成海量训练数据,实现真实人形机器人在多任务场景下的泛化操作,有效解决了传统方法依赖硬编码、真实数据成本高、跨场景泛化差的核心痛点。
智源研究院(BAAI)、Spin Matrix、乐聚机器人与新加坡南洋理工大学等联合提出了一个全新的终身记忆系统——RoboBrain-Memory。RoboBrain-Memory是全球范围内首个专为全双工、全模态模型设计的终身记忆系统,旨在解决具身智能体在真实世界的复杂交互问题,不仅支持实时音视频中多用户身份识别与关系理解,还能动态维护个体档案与社会关系图谱,从而实现类人的长期个性化交互。
我深入研究了 Supermemory 的技术方案后,发现它和市面上其他记忆解决方案有本质区别。大多数所谓的"记忆"系统,本质上只是一个数据库,提供基本的增删改查功能。你可以保存一个实体,给它设定用户范围,然后查询出来。这很有用,但这只是基础功能,任何数据库都能做到。
在灵巧手通用抓取的研究中,由于动作空间维度高、任务具有长程探索特征且涉及多样化物体,传统强化学习(RL)面临探索效率低、奖励函数及训练过程设计复杂等挑战。
“AI 将彻底改变游戏开发。”——类似的宣言,这几年几乎天天都能在社交媒体上看到。但最近,一位科技投资人用亲身示范告诉我们:AI 生成游戏的“未来”,可能还离“惊艳”很远,甚至更接近“恐怖谷”。
这些刷屏的AI图片,你刷到了没?就是那种——和自己专属emoji合影的黏土风照片,画风长这样:本来以为是NanoBanana整的新玩法,结果点开评论区一看:嗐,原来是美图自家的AI Agent——叫RoboNeo~
Gemini 3.0更近了!网友爆料称,谷歌下一代旗舰模型将在10月22日发布。一些拿到内测资格的开发者,放出了最全面的demo,Gemini 3.0能做到一次性直出网页、游戏、原创音乐等。前端开发,再也不需要人类。
Supermemory 已获得由 Susa Ventures、Browder Capital 和 SF1.vc 领投的 260 万美元种子轮融资。此轮融资还包括 Cloudflare 的 Knecht、谷歌人工智能负责人 Jeff Dean、DeepMind 产品经理 Logan Kilpatrick、Sentry 创始人 David Cramer 以及来自 OpenAI、