Anthropic是如何设计Agent记忆的,对我们有何启发
Anthropic是如何设计Agent记忆的,对我们有何启发前不久,Anthropic 的工程团队在 11 月 6 日发了一篇文章《The components of agent memory》。里面有一个非常有意思的观察:很多被精心设计过的知识wiki或者Agent Memory准确率有时候还不如直接搜索原始文档高。但换个场景,过多的原始信息塞给模型,有时候也同样会让检索的准确率暴跌。
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前不久,Anthropic 的工程团队在 11 月 6 日发了一篇文章《The components of agent memory》。里面有一个非常有意思的观察:很多被精心设计过的知识wiki或者Agent Memory准确率有时候还不如直接搜索原始文档高。但换个场景,过多的原始信息塞给模型,有时候也同样会让检索的准确率暴跌。
AI Agent驱动的超级个体。 现在给AI 安排的工作已经可以到什么地步了? 写代码只是其中一项,让Agent全天盯着GitHub,收到用户反馈就检查代码、尝试修复问题,还有让它跟进客户,甚至每天定
一句话帮你做表、画白板、搭数据看板。
一个游戏引擎的更新包,主要由AI在一周内写完——这不是科幻片情节,是Epic刚刚干的事。
继 OpenAI 之后,Anthropic 也开始抢机器人公司的风头了。
今天凌晨,Anthropic 一口气发布两款顶级模型 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2。新模型在科学研究方面展示了多项成果,包括通过约 1000 个 AI 智能体协作,仅用 30 小时完成费马大定理证明的形式化。
智能体正从单打独斗走向多智能体协同。
MiniMax正式发布并开源图像模型H3 Image,同步开放API,支持最多16张参考图及10至20秒生成4K图像,官方定位为开源图像模型SOTA。
又一次,通用大模型在机器人操作领域展现出了惊人的潜力。今天,Anthropic 最新旗舰 Fable 5.2 亮相了!
10月6日,OpenAI一口气公开了722篇由内部AI模型生成的数学手稿。