AI 时代的「4399」!我只用十五分钟做出了《技能五子棋》|AI 上新
AI 时代的「4399」!我只用十五分钟做出了《技能五子棋》|AI 上新在 Gambo 里,你不需要敲代码、不需要学美术、不需要处理角色、动画、地图、音效之间的复杂关系。你只需要不断地告诉它:你要做什么类型的游戏、希望有什么机制、哪里需要改得更好玩一点。
来自主题: AI资讯
9028 点击 2025-12-29 19:16
在 Gambo 里,你不需要敲代码、不需要学美术、不需要处理角色、动画、地图、音效之间的复杂关系。你只需要不断地告诉它:你要做什么类型的游戏、希望有什么机制、哪里需要改得更好玩一点。
“AI 将彻底改变游戏开发。”——类似的宣言,这几年几乎天天都能在社交媒体上看到。但最近,一位科技投资人用亲身示范告诉我们:AI 生成游戏的“未来”,可能还离“惊艳”很远,甚至更接近“恐怖谷”。
Gambo 称自己为 “世界上第一个 Game Vibe Coding Agent”。用户只需描述游戏类型、主题或风格,AI 就会自动生成场景、角色、交互与音效,并把这些内容编织成一个可玩的世界。
在 AI 大模型席卷编程世界之前,很多开发者做 Side Project 靠的就是“死磕”:查文档、踩坑、调试,一个小游戏能折腾三个月。而如今,大模型不仅能写样例代码,还能帮你快速迁移业务逻辑、实现复杂规则。本文作者就用亲身经历对比了“没用大模型时花 3 个月 vs 用大模型只花 3 天”的真实差距。
下面是我花一天时间做的游戏Demo,素材全部来自AI生成。
昨天发的一篇文章,讲的是用 Midjourney 加 Kimi 做一款像素游戏。发完后,朋友看到说:“这他妈是游戏嘛,这跟你儿子学的 Scratch 做的游戏有什么区别?”我当时听到很不服气,怎么能把我跟儿子比呢,我吃的盐比他吃的饭还多呢。