前米哈游大佬创业,做了一款AI驱动的CRPG
前米哈游大佬创业,做了一款AI驱动的CRPG上周,一款由AI驱动的CRPG游戏《印格》(Engram)在ChinaJoy上亮相。
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上周,一款由AI驱动的CRPG游戏《印格》(Engram)在ChinaJoy上亮相。
这是一个非常不一样的AI陪伴类产品,跟我们看过的很多通用的偏情感类的AI陪伴类产品不一样的是,它只聚焦在一个领域。
随手拍的一张图,就能秒变3A级游戏大作?! 刚刚,腾讯全新开源游戏视频生成框架Hunyuan-GameCraft,专为游戏环境设计,让任何人都能轻松搞定游戏制作。
现在这个时代,啥都讲究一句话生成。一句话P图、一句话写文案、生成画作、音乐、视频… 不过这些,在今天的想法面前,都显得有些弱了。
最近体验了一个 AI 工具的内测版本,确实跟之前见到的AI产品不太一样。 它做的事情是:一句话,生成一个完整可玩的3D游戏。
当AI竞赛进入深水区,一批新物种企业正在改写游戏规则。他们手握AI「通关密码」,在游戏、具身智能、可穿戴等赛道上跑出了光速增长曲线。更劲爆的是,百度智能云还甩出了亿级算力补贴福利包。
AutoGame 创始人张昊阳从腾讯制作人转型为 AI 沙盒游戏创业者,其团队打造的 AI 游戏《麦琪的花园》以零推广在 Steam 首发登上新品榜 Top50,并在一个月内积累超过 5000 愿望单。它让普通人也能“一句话生成 NPC、任务与副本”,通过 AI 驱动的 UGC 系统,让内容创作从金字塔走向“十字型”,成为 Z 世代表达与社交的新方式。
本期为《仲夏六日谈》第四季六期节目文字内容,主题为《赛博沙盒:如何与AI共创未来》。
近日,海外游戏开发者Ichiro发布了一篇报告,报告中称Steam有7818款游戏使用了生成式AI,占Steam游戏库的7%(总量约114126款游戏)。
当前AI应用层,无数创业者都曾尝试或正走在AI+游戏的这条赛道上。AI正不断拓展游戏的边界,从赋予游戏角色(NPC)智慧,到自动化生成海量内容。然而,这条赛道并非坦途,性能、幻觉问题、玩家接受度等一系列难关等待从业者去克服。