
Nature子刊!AI突破设计肽类药物,针对以前无法治疗的蛋白质,有望开发亨廷顿舞蹈症新疗法!
Nature子刊!AI突破设计肽类药物,针对以前无法治疗的蛋白质,有望开发亨廷顿舞蹈症新疗法!在药物研发领域,针对“难成药靶点”开发药物一直是难题。 由于失败风险极高,需要巨大的资金和时间投入,许多公司倾向于优先选择“低垂果实”,即更容易成药的靶点,导致许多疾病无药可医。
在药物研发领域,针对“难成药靶点”开发药物一直是难题。 由于失败风险极高,需要巨大的资金和时间投入,许多公司倾向于优先选择“低垂果实”,即更容易成药的靶点,导致许多疾病无药可医。
7月30日小规模上线测试后,soon很快在游戏圈掀起热议,它可以让你“一句话生成一个游戏”,而且是真正能玩的那种。
智东西8月17日报道,今天,世界人形机器人运动会医药场景药物分拣比赛决赛落下帷幕。从初赛到复赛,银河通用Galbot队全程零遥操作、完全自主运行,预赛、复赛及决赛均为第一,最终以10分22秒用时,336分的总赋分夺得本场赛事冠军。
真正的 AI 系统不是一个 Chat 窗口,而是一个智能的工作现场。 工具越多,效率反而越低?一项来自《哈佛商业评论》的调查显示,员工每天平均切换应用程序超过 1200 次,一年下来累计浪费的时间高达 5 个完整工作周,占全年总工作时间的 9%。
最近,这家由前 Meta 和世嘉老兵组建AI游戏公司Studio Atelico,宣布完成500 万美元种子轮融资,由专AI的风投 Air Street Capital 领投,Hugging Face 核心成员 Thomas Wolf 参投,高调宣布要重新定义游戏体验 ,他们的目标,是让每个玩家都能拥有独一无二的动态世界。
还记得分层推理模型(Hierarchical Reasoning Model,HRM)吗? 这项工作于 6 月份发布,当时引起了不小的轰动——X/Twitter 上的相关讨论获得了超过 400 万的浏览量和数万个点赞,剖析这项工作的 YouTube 视频观看量也超过了 47.5 万次。
感谢 Moose 老师非常细致地分享了: 他从WAIC 大会现场观察了国内 AI 的最新动向——从大厂展区的大模型生态,到独立团队的创意产品,涵盖办公、教育、设计、视频等多个场景。通过这些案例,可以更清晰地看到 AI 在 2025 年的三种趋势:套壳的传统产品、短期的效率工具,以及真正有潜力的垂直平台与智能体(Agent)
上周,一款由AI驱动的CRPG游戏《印格》(Engram)在ChinaJoy上亮相。
最近一段时间,经常能听到把“枯燥乏味”的工作交给AI的说法。
Vibe Coding(Claude code、Cursor、Lovable) 把原本8周的开发周期压缩成2天 现在,同样20倍的加速在营销圈上演—— Vibe Marketing: 一个人➕n 个AI Agent和自动化工作流,几小时就能把营销想法落地了,杠杆效应大到离谱。