速递|毛利超30%,50万用户撑起月入800万美元,Wrtn正在抢占AI角色扮演市场

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速递|毛利超30%,50万用户撑起月入800万美元,Wrtn正在抢占AI角色扮演市场
7716点击    2026-04-09 09:51

速递|毛利超30%,50万用户撑起月入800万美元,Wrtn正在抢占AI角色扮演市场


片来源:Wrtn Technologies


除了ChatGPT, 相对而言,很少有 AI 消费者应用成为爆款。但一家应用开发商的经历表明,有大量利润丰厚的消费者细分市场有待开拓。


总部位于首尔的 Wrtn Technologies 表示,该公司通过为韩国和日本的硬核动漫和游戏粉丝运营 AI 故事讲述应用,每月产生超过 800 万美元的收入。Wrtn(发音为"written")即将以一款名为 OOC("out of character"的缩写)的类似应用扩展到美国市场,这是龙与地下城角色扮演游戏中的常用术语。


Wrtn 表示其两个现有的 AI 故事讲述应用程序,韩国的 Crack 和日本的 Kyarapu,合计月活跃用户不足 50 万。这意味着其每用户月均收入约为 17 美元。这与视频流媒体服务的成本相当,表明这些应用程序的用户将其视为常规娱乐来源。


这是有道理的:Wrtn 的应用程序使用户能够通过与 AI 聊天机器人互动来创建类似动画的角色和故事。情节根据他们向聊天机器人提出的提示实时发展,反之亦然。用户购买代币,这些代币允许他们编写文本提示,以便继续探索各种设置中的故事,从浪漫到冒险。AI 聊天机器人生成文本和图像。(这些应用程序不销售广告,但公司没有排除未来投放广告的可能性。)


Wrtn 表示它使用 Anthropic 的 Claude 和 Google 的 Gemini 模型来驱动这些应用。 


Djay Lee 是 Wrtn 的联合创始人兼首席产品官,他表示公司的 AI 应用具有高用户收入是因为目标受众是"御宅族",这是一个日语术语,指对某些动漫和游戏痴迷的粉丝。尽管这类消费者只是一个小众文化,但他们往往会将大量时间和金钱投入到这些爱好中。根据 Lee 的说法,Crack 和 Kyarapu 的一些用户每月在这些应用上的花费超过 1000 美元。


虽然企业需要为员工使用AI 的成本进行合理化论证,但硬核动漫粉丝受到的驱动力则不同。


"这不是逻辑,"他说。"我们不是在销售效率。我们在销售情感、乐趣和兴奋。"


Lee 表示,他受到了全球大热的《原神》的启发,这是由中国公司 miHoYo 开发的全球最高收入移动游戏之一。这款游戏在全球动漫迷中极受欢迎,每年产生数十亿美元的收入,证明了这一亚文化的巨大商业价值。


成立于2021 年的 Wrtn Technologies 最初开发了一款帮助用户改进写作的应用,后来转向 AI 故事创作。该公司在 2024 年推出了 Crack,在 2025 年推出了 Kyarapu。


现在这家初创公司希望通过推出OOC 将其商业模式输出到美国。与韩国和日本一样,美国拥有与龙与地下城玩家重叠的成熟的御宅族市场。Lee 表示,订阅由 Sony 旗下专门提供动漫和亚洲内容的流媒体服务 Crunchyroll 的美国用户是 OOC 的潜在目标客户。


竞争将会很激烈。在美国,包括Character.AI 和 Talkie 在内的 AI 角色扮演聊天应用允许人们与 AI 角色互动。其中一些角色扮演聊天应用在青少年中很受欢迎,而青少年通常没有太多钱可以花费。(Lee 表示,Wrtn 在韩国和日本的应用用户主要是 20 多岁、30 多岁或更年长的人。)


Wrtn 的目标是到今年年底将年化销售额翻倍至 2 亿美元,其中美国约占其收入的 15%。


该公司表示,去年年底的毛利率超过30%。除了 AI 模型的成本外,这家初创公司的支出还包括向 Apple 的一些支付,Apple 从应用内购买的应用收入中抽取一定比例。其毛利率低于 Anthropic 和 OpenAI 以及较小的初创公司(如 AI 音乐应用 Suno 和企业 AI 公司 Cohere)的毛利率,但高于一些代码助手应用的毛利率。


Lee 表示,Wrtn 的目标是在 2028 年上半年实现净利润。


参考资料:


https://www.theinformation.com/newsletters/ai-agenda/ai-storytelling-startup-pace-generate-100-million-annual-sales?rc=jn0pp4


文章来自于微信公众号 "Z Potentials",作者 "Z Potentials"

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