DeepSeek 还能这么玩? 我用它修仙、宫斗、末日求生,太上头了

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DeepSeek 还能这么玩? 我用它修仙、宫斗、末日求生,太上头了
8044点击    2026-01-11 10:04

前几天元旦,DeepSeek 又激发了「假期更新」 Buff,梁文锋署名新论文刷屏 AI 圈,就在大家都在等待 V4 的发布时,我发现有一群人早就在 DeepSeek 里找到了新乐子:自制「橙光游戏」。


我也没忍住,趁着主编不在,打开 DeepSeek 输入了这么一段话:「你是我的游戏 Master,现在开始一场修仙文字游戏。」


DeepSeek 还能这么玩? 我用它修仙、宫斗、末日求生,太上头了


然后我就在公司摸鱼的 20 分钟里,经历了测灵根、拜师门、学法术、被师兄欺负、意外捡到神器、反杀成功的完整剧情。同事问我在干嘛,我说在想选题。他看了一眼我的屏幕,上面写着你破碎的金丹表面,因吸收劫晶灵气已浮现出龙鳞般的纹路」


这叫 AI 文游,我说啥它接啥,想修仙就修仙,想末日求生就末日求生,甚至想当宫斗小主也行。


听起来没意思?我一开始也这么觉得,直到我真的在 DeepSeek 里连玩了三局,输掉了两把(对,AI 文游也能输),才发现这东西是真的上头。


DeepSeek 还能这么玩? 我用它修仙、宫斗、末日求生,太上头了


AI,你是真会编


玩法其实极其简单,甚至有些返璞归真,像极了互联网早期的 MUD 游戏,但这回,服务器是那个拥有千亿参数的大脑。


第一步,你给 AI 一个「指令」,告诉它你想玩什么游戏。比如:


「我要玩一个修仙题材的文字游戏,我是刚入门的外门弟子,目标是在三年后的宗门大比上崭露头角。每回合给我 3 个选项,同时显示我的修为、灵力和物品。」


第二步,AI 开始给你讲故事,描述场景,然后给你几个选项。你可以选其中一个,也可以完全无视选项,自己输入想做的事情。


第三步,


无限流续写


最妙的地方在于,AI 会根据你的离谱操作强行圆回逻辑。如果你想在修仙世界里跟反派谈一场跨越正邪的恋爱,它能给你编一段禁忌之恋;如果你突发奇想当场退出宗门去摆摊卖烤串,它也能一本正经地接上「食神」剧情。


这正是 AI 文游与过去 AVG 游戏最大的区别。传统游戏的剧情是「树状图」,你的选择再多,也逃不出策划预设的几条线。但在 AI 的世界里,剧情是「网状」甚至「液态」的。


当然,理论归理论,实际玩起来,AI 偶尔也会给你整点让人哭笑不得的「幺蛾子」,不过这恰恰也是探索边界的乐趣所在。


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@跟富国玩AI


文游 @魔王咕叽 @hahahahahalb2


玩文游哪家强?


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为了搞清楚哪个 AI 才是最强「游戏 Master」,我拿同一套指令分别测了 DeepSeek、豆包、ChatGPT、Claude 和 Gemini。


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游戏开始,我抽了张命运卡牌。无论叫什么名字,刚入宫都是最低阶的「答应」,紧接着是「初始属性面板」,可以看到健康、皇帝好感度等属性的数值。


国产 AI 玩宫斗,确实有点东西,DeepSeek 开局就给我整了个两难选择:


A. 向皇后投诚:主动请缨协助整理后宫账本,但郑贵人将截断你家族送入宫的银两补给。


B. 讨好郑贵人:送她最爱的螺子黛,但皇后会以「擅用逾制贡品」为由克扣你三月月例。


好一个有得必有失,我咬咬牙选了 A,背靠大树好乘凉,算账比送礼有含金量。


接着部分「属性」的数值就发生了变化,不是瞎变的。后面钱不够就没法支付封口费,好感值负了连太监就敢给你甩脸子,健康值低了女帝也做不久。


每一步都得算计,跟真的在深宫斗智斗勇一样。 它对「权谋」二字的理解,跟嬛嬛有一拼。无论是「娘娘」「份例」这些古典用词,还是后宫斗争的微妙心机,它都明白。


ChatGPT 则非常像 D&D 的跑团风格。它为了让玩家清楚知道自己的命运是受概率影响的,而不是 AI 随口胡说的,一直在极力维持数值的严谨性,因而不容易出现玩着玩着数值崩坏的情况。


但相比 DeepSeek,ChatGPT 的叙述有时会过于注重逻辑结构,导致文学性稍弱,像是在读游戏日志而不是小说。


Gemini 与 Claude 都是网文写作高手,旁白尤其对味:


你选择了选项 B。你深知在这红墙之内,宠爱如烟花易冷,唯有子嗣才是立身之本。你强撑病体,将自己压箱底的妆奁和皇帝赏赐的绸缎悉数给了孙答应,并利用你的药理知识为她调理身体,甚至在皇帝来看望你时,大度地推举她。(Gemini)

康熙五十年三月,你作为新入宫的秀女被分到延宫东侧的偏殿。房间狭小潮湿,仅有一张木榻、一个衣柜。窗外能听见其他宫殿传来的丝竹之声,而你的院子里只有麻雀叫。(Claude)


当然,这也得益于测试用的 Prompt 本身就写得很好,无论用哪个模型效果都不错。


手把手教学:怎么写一个好用的提示词


网上能找到很多现成的 AI 文游指令,直接复制粘贴就能玩。但如果你想自己设计游戏,就得学会写提示词。


其实没那么复杂,一个基础的提示词大概长这样:


第一部分:告诉 


AI 它是谁 (扮演游戏系统)


第二部分:设定世界观和角色


 (背景是修仙?末日?还是宫廷?玩家初始状态是?)


第三部分:明确游戏规则


(回合制?数值系统?怎么算输赢?)


第四部分:设定输出格式


(先说剧情,再给选项,最后更新属性)


把这四部分组合起来,一个基础提示词就写好了。然后你可以根据自己的喜好调整,比如加上「每回合随机触发事件」「允许玩家做出任何选择」等规则。


不知道你注意了没有,在上文的所有截图中,有一个亮点设计大大提升了 AI 文游的体验。


它就是:五位围观群众的吐槽。


AI 模拟了围观群众的口吻,对古代剧情进行


元评论(Meta-commentary),有点像「实时弹幕」。


在我因为怕得罪人而反复横跳时,就会收到他们这样的吐槽👇


DeepSeek 还能这么玩? 我用它修仙、宫斗、末日求生,太上头了


所以,有创意的提示词真的能让文游更好玩。


还有几个避坑小技巧:


定期提醒 AI 记住设定。玩到后面 AI 容易忘事,记得提醒它。


给 AI 留点发挥空间。如果规则定得太死,AI 反而编不出有趣的剧情。


不要开联网搜索。AI 会去抄袭俗套的剧情。


AI 文游真的很上头。同样的开局,每次敲键盘都通向不同的结局。这种「薛定谔的剧情」,让人对 AI 下一句话充满期待。


但说实话,它还不够成熟。玩家们固然希望游戏中的人物和情节能够有更多的可能性,但未经设计、杂乱无章的故事,有时候能给你惊喜,有时候也能让你当场出戏。


比如我在废土游戏里捡到一把枪,下一回合 AI 突然告诉我「你发现自己身处中世纪城堡」。我:???


游戏行业投资人高成志曾对第一财经表示,游戏研发是一项复杂工程,需要跨职能紧密协作,品质要求又不低。


而现在的 AI 文游,虽然挺好玩,但有时也会逻辑断裂、剧情崩坏


但不可否认,它已经把文字游戏的新世界大门踹开了等 V4 出来,谁知道会整出什么活儿?说不定以后 3A 大作的剧本,真就是从某次 DeepSeek 闲聊里蹦出来的呢。


反正现在,我已经在 DeepSeek 里当上女帝了。你呢?


文章来自于微信公众号 “APPSO”,作者 “APPSO”

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prompt

【开源免费】LangGPT 是一个通过结构化和模板化的方法,编写高质量的AI提示词的开源项目。它可以让任何非专业的用户轻松创建高水平的提示词,进而高质量的帮助用户通过AI解决问题。

项目地址:https://github.com/langgptai/LangGPT/blob/main/README_zh.md

在线使用:https://kimi.moonshot.cn/kimiplus/conpg00t7lagbbsfqkq0