现在这个时代,啥都讲究一句话生成。一句话P图、一句话写文案、生成画作、音乐、视频…
不过这些,在今天的想法面前,都显得有些弱了。
今天这个“一句话生成系列”,它所生成的并不是我们大众常见图文音视频。而是瞄准了一个少有人尝试的方向上,一句话生成一个可交互的3D游戏世界
游戏里面的场景和人物随心捏造,一句话就能给你个“老婆”~
别想歪咯,我的意思是一句话就能生成一个你专属的游戏世界!听上去是不是贼离谱?话不多说,直接开整!
先简单介绍一下Seele AI,它是一个由 AI 驱动的 3D 世界生成平台。
使用它,我们只需要轻描淡写地说一句话,就能让系统自动生成一个可交互的 3D 游戏空间。
无论是角色、场景还是玩法机制,都能自动补全、自动生成,让我们一秒从“构想”跳跃到“可玩”。
听上去是不是有点离谱?
说实话,莫理一开始也是抱着好奇去点开 Seele 官网的。
毕竟这种“一句话造世界”的概念,听过太多了,真的做出来的少之又少。
大家可以先看看官方演示DEMO(仅供参考) 👇
网站的构成非常简单,首页先是一段简明的介绍,下面就是一个输入框,供你输入一句话生成3D世界。
最下方还有其他用户分享的创意,算是给大家一点灵感参考。
莫理也根据下面的推荐描述了一款赛车游戏,想看看它能造出什么样的世界,功力如何。
输入完成之后,网站各项就开始紧锣密鼓的运行起来了。
从设计游戏玩法、搭建场景、创建角色,到设定角色视角、生成UI界每一步都在自动完成 👇
看起来仿佛真的有个小型游戏工作室在幕后默默加班。
但最后生成的东西嘛…只能说“还在路上”。 场景是有了,角色也能走动,但整体建模还停留在“勉勉强强”的水平。
许多细节甚至还有些“AI乱画”的痕迹
emmm……是我的开启方式不对吗,难不成要把游戏构思的特别全面?
那咱们再生成一个视觉小说游戏试试,构思良久后在输入框虔诚地敲下了“咒语”
### **游戏标题:Temporal Hearts(时间之心)**
- **英文名**:Temporal Hearts
- **中文名**:时间之心
- **Logo设计建议**:一个沙漏形状的心脏,背景是交错的时钟齿轮和星空,象征时间与情感的交织。字体为科幻风,带有霓虹光效。
### **游戏概述**
- **类型**:视觉小说式Galgame,结合浪漫、科幻、冒险元素。玩家通过选择分支影响剧情,攻略不同女主角,最终解锁多重结局。
- **主题**:时间旅行与命运的选择。探讨“如果能改变过去,你会为了爱情牺牲什么?”的核心问题。游戏强调情感深度、时间悖论和AI辅助决策。
- **设定**:故事发生在未来都市“Chronopolis”(时间之城),一个融合高科技与时间旅行技术的世界。主角意外获得时间旅行能力,可以穿梭到过去、现在和未来,但每一次旅行都会带来“时间回响”(类似蝴蝶效应),影响现实。
- **目标玩家**:喜欢浪漫故事、科幻谜题和多结局的玩家。游戏时长约10-20小时(视路线而定),有Common Route(共同路线)和Individual Routes(个人路线)。
- **独特卖点**:内置“AI Oracle”系统(由xAI灵感),玩家可以咨询AI获取剧情提示,但使用过多会触发“悖论结局”(坏结局),增加策略性。
### **人物介绍**
游戏有1位主角(玩家视角)和4位主要女主角(可攻略角色),加上几位配角。每个女主角代表一个“时间层面”,有独特的背景、个性、外貌和主题曲。人物设计注重多样性:可爱、成熟、神秘等类型。
1. **主角:Alex(亚历克斯)**
- **身份**:玩家化身,25岁的时间工程师。
- **个性**:理性、犹豫不决,但内心温柔。过去因车祸失去家人,对时间旅行充满愧疚。
- **外貌**:中性风,棕色短发,戴智能眼镜。玩家可自定义姓名和部分对话选项。
- **角色功能**:第一人称视角,玩家的选择决定时间旅行的方向。
2. **女主角1:Elara(埃拉拉) - 过去之恋**
- **身份**:19世纪维多利亚时代的贵族少女,意外被主角从时间裂隙救出。
- **个性**:优雅、纯真,但对现代世界好奇心强。代表“纯真与怀旧”。
- **外貌**:金色长发、蓝色礼服,带有古典美。CG重点:夕阳下的花园散步。
- **攻略主题**:帮助她适应现代,面对时间悖论的悲剧结局(如果不救她,她会消失)。
3. **女主角2:Nova(诺瓦) - 现在之火**
- **身份**:主角的同事,未来城市的黑客天才,22岁。
- **个性**:活泼、调皮、独立。喜欢挑战权威,隐藏着对孤独的恐惧。代表“激情与现实”。
- **外貌**:粉色短发、朋克风服装,戴VR眼镜。CG重点:夜市狂欢或黑客对决。
- **攻略主题**:共同对抗时间犯罪组织,探索现代都市的浪漫与危险。
4. **女主角3:Liora(莉奥拉) - 未来之梦**
- **身份**:来自未来的AI设计师,年龄不明(外表18岁)。
- **个性**:冷静、智慧,但情感缺失,渴望“人类之心”。代表“理性与永恒”。
- **外貌**:银色长发、未来感紧身衣,眼睛有光效。CG重点:星空下的虚拟现实约会。
- **攻略主题**:教她理解情感,但时间旅行可能导致她的“重启”(记忆抹除)。
5. **女主角4:Sylvia(西尔维娅) - 悖论之影**
- **身份**:神秘的时间守护者,游走于多重时间线。
- **个性**:冷酷、神秘、腹黑。隐藏温柔面,代表“命运与牺牲”。
- **外貌**:黑色长发、披风,带有时间符文纹身。CG重点:时间风暴中的拥抱。
- **攻略主题**:揭开她的秘密,玩家需多次重启时间线才能接近她(高难度路线)。
- **配角**:
- 时间管理局局长(反派/盟友):提供线索,但有隐藏议程。
- 主角的AI助手(xAI风格):搞笑侧踢,提供提示和吐槽。
### **游戏玩法与机制**
- **核心玩法**:视觉小说风格,玩家阅读对话、观看CG(计算机生成图像),并在关键节点做出选择。选择会积累“时间点数”(Time Points),影响路线分支。
- **机制细节**:
- **选择系统**:每章节有2-5个选择点,例如“拯救Elara还是保护现实?”。选择会改变时间线,导致不同事件。
- **时间旅行系统**:玩家可“回档”到过去章节,但每回档消耗“时间能量”,过多会导致“悖论崩溃”(游戏Over)。
- **AI Oracle**:内置AI咨询功能(模拟xAI),玩家输入问题如“这个选择会怎样?”,AI给出模糊提示。但使用3次以上,触发坏结局,鼓励玩家独立思考。
- **好感度系统**:每个女主角有好感条(0-100),通过对话和事件积累。达到阈值解锁个人路线和H事件(轻度浪漫,非R18)。
- **收集元素**:解锁CG画廊(50+张)、结局图鉴(20+种)和音乐库。支持New Game+模式,重玩时保留部分点数。
- **难度**:Normal模式有提示,Hard模式禁用AI Oracle,增加谜题(如时间谜题:排列事件顺序)。
- **界面设计**:简洁UI,背景是动态时间流动效果。支持中英双语、语音包(日式CV配音)。
### **剧情大纲**
游戏分为Common Route(前半)和Individual Routes(后半),总共5-7章节。剧情以时间循环为核心,多重结局设计。
- **Common Route(章节1-3:时间觉醒)**
主角在实验室事故中获得时间旅行能力,遇到所有女主角。共同面对“时间风暴”危机(反派组织试图破坏时间线)。玩家通过日常互动(如咖啡馆聊天、冒险任务)积累好感。结局分歧点:根据时间点数进入个人路线。
- **Individual Routes(章节4-7:心之羁绊)**
- **Elara路线**:焦点在过去旅行,浪漫元素多。True End:主角牺牲部分记忆,Elara留在现在;Bad End:时间悖论抹除她。
- **Nova路线**:现代冒险,动作元素多。True End:击败组织,两人共创未来;Bad End:Nova被捕,主角孤独。
- **Liora路线**:未来探索,哲学讨论多。True End:Liora获得情感,成为人类;Bad End:她重启,忘记一切。
- **Sylvia路线**:隐藏路线,需要前三路线通关解锁。高难度,涉及多重循环。True End:打破时间诅咒,两人永恒相守;Bad End:无限循环陷阱。
- **多重结局**:
- True Ends(4个):幸福浪漫结局,每条路线一个。
- Good Ends(8个):次优结局,如友情结局。
- Bad Ends(6个):悲剧或搞笑失败(如时间崩坏)。
- Harem End(隐藏):全女主角好感满,主角成为“时间之王”,但以牺牲现实为代价。
- Grand End(最终结局):通关所有路线后解锁,揭示主角是时间循环的产物,选择“重启一切”或“接受命运”。
### **艺术与音效设计**
- **艺术风格**:2D动画风,结合科幻元素。女主角设计可爱/美型,背景从维多利亚街道到未来都市。CG总数:50+,包括静态立绘、动态事件和浪漫场景。建议合作艺术家,使用AI生成辅助(如Stable Diffusion)。
- **音乐与音效**:
- BGM:电子+古典混搭。Elara主题:钢琴小夜曲;Nova主题:电子摇滚;Liora主题:合成器梦幻曲;Sylvia主题:黑暗管弦乐。
- 音效:时间旅行“嗡嗡”声、对话语音(可选日/中配音)。
心脏砰砰跳了两小时后,我心心念念的专属GalGame世界……生成了!
场景是有了,元素也有了,但想象中的“老婆”,好像在出厂时被AI逆向“优化”了。
说好的金色秀发美少女变成了戴着银色头盔、表情呆滞的火柴人。互动情节这块也全被砍了
过程回放:
https://www.seeles.ai/game/share/18026869-fef2-40bc-a8a6-398f3db8e6fb
有兴趣的小伙伴可以去看看回放,其实我提到的很多场景它已经做出来,比如宫殿、能量塔这些元素,不过就是没办法触发。
目前这个效果并不意外,毕竟连 Seele 自己都心知肚明。
莫理特地翻了翻之前 Seele 创始人王诗沐的采访,其中就特意说到了这一点:其实目前的所有AI大模型在这方面的能力都是不及格的。
但即便如此,他们仍选择在这个阶段就大胆开放产品,并不是为了“抢跑”,而是为了更早地积累真实的用户数据、使用场景,以及完善的 AI 反馈闭环。
用他们的说法就是“先用30分的技术来拼一个60分的产品,来为未来90分的打地基。”
这种思路其实挺像“AI创业圈”的共识——模型够强当然最好,但比起闭门造车,先把产品跑起来,才是通往通用人工智能时代的必经之路。
而 Seele 正是少数敢这么干的团队之一。
说到底,Seele AI 目前还远远算不上“成品”,甚至连“能玩”都谈不上。
但它有一个特别的地方——它敢于不完美地亮相,敢于用不及格的模型,去探索一个几乎没人敢碰的未来
简而言之,虽然是“不及格”的产品,却是最酷的思路!这件事哪怕现在还做不出来,莫理都愿意继续等等。
毕竟,总得有人先上路。
P.S. 据官方介绍,带交互指令的需求成功率会高一些。
下面这两张素材是莫理将指令简化过生成的,效果还行,起码有那味了
感兴趣的朋友可以自己去试试,看看你能生成什么奇葩又好玩的世界。下面是一些邀请码,有需要的小伙伴自取~
官网:
https://www.seeles.ai
文章来自于微信公众号“莫理”,作者是“小小莫理”。