基于神经纹理和三维高斯的可编辑数字人建模方法及装置
申请号:CN202411725689
申请日期:2024-11-28
公开号:CN119904572A
公开日期:2025-04-29
类型:发明专利
摘要
本发明提供了一种基于神经纹理和三维高斯的可编辑数字人建模方法及装置,该方法包括:通过三维高斯泼溅模型根据目标对象的动作序列视频数据对数字人的表情、姿态和外观进行建模,得到数字人的高斯模型;通过神经纹理模型对数字人的表情、姿态和外观进行建模,得到数字人的神经纹理模型;对高斯模型进行剪枝,并根据剪枝后的高斯模型输出的渲染图像与数字人的神经纹理模型输出的渲染图像进行混合渲染,得到混合渲染图像;基于混合渲染图像和动作序列视频数据对数字人的高斯模型进行优化,得到可编辑数字人模型。本发明所述方法减少了数字人模型存储开销和结构复杂度,并提高了数字人模型皮肤表面高频细节和编辑效率。
技术关键词
纹理模型
建模方法
编辑
参数
视频帧
序列
图像
语义标签
非暂态计算机可读存储介质
透明度
单目相机
对象
数据
三维虚拟场景
光栅
三角形
颜色
处理器